Liste des armes

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Liste des armes

Message  Mécréant le Ven 10 Avr - 15:10

Liste des armes


Armes disponibles dès le niveau 1:


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Armes disponibles dès le niveau 2:


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Armes disponibles dès le niveau 3:


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Armes disponibles dès le niveau 4:


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Armes Spéciales:


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Re: Liste des armes

Message  Hei Hideki le Mer 7 Oct - 21:25

Les Poisons



L'utilisation d'armes empoisonnées, ou de poisons simples, permet de pimenter un peu les choses... Voici quelques armes chimiques à votre disposition (essayez de ne pas en abuser... Tout le monde n'est pas censé être maître des poisons, et Mécréant veillera...)

Pour commencer, quelques petits "gadgets":

Papillotes poivrées:
Spoiler:
Cette "arme chimique" est relativement simple à fabriquer et utiliser. Il s'agit le plus souvent d'un sachet contenant du poivre, ou d'autres substances irritantes. Son utilisation peut permettre d'affoler une monture, de déstabiliser un adversaire (en particulier si la substance touche les yeux, les voies respiratoires, etc...)
Simple mais efficace.

Les effets en terme de malus/bonus seront déterminés par Mécréant en fonction de la situation.


Laxatifs
Spoiler:
Pas très fair-play, mais très utile - et humiliant... Les laxatifs permettent de mettre hors d'état de nuire un personnage momentanément, le renvoyant à des occupations plus... privées...
Mais de fortes doses peuvent s'avérer mortelles...

Concrètement, c'est la merde.
L'effet sera généralement RP, les laxatifs n'étant pas utilisables en combat (à moins que la personne ait été empoisonnée plusieurs heures avant, dans ce cas, Mécréant décidera du Malus...)


Sédatifs
Spoiler:
Permettent de faire dormir votre victime pour une durée plus ou moins longue selon les dosages (des erreurs peuvent se produire...). Le plus souvent, on préférera empoisonner la nourriture, mais il est possible d'avoir recours à des fléchettes empoisonnées (Un jet de dé sera nécessaire, le résultat dépendra des conditions)


Paralysants
Spoiler:
Comme leur nom l'indique (jusqu'ici, c'était pas trop dur...), les paralysants entravent les mouvements de votre adversaire. Il peut s'agir de ralentissement ou de paralysie totale, cela dépend du type de poison et du dosage.
Les effets sont progressifs (une personne empoisonnée ne sera pas immédiatement bloquée, mais perdra de la mobilité à chaque tour).
Ne s'utilise que sur des armes blanches.



Voilà pour les "basiques". Passons maintenant au "Hall of Fame", je veux bien sur parler des poisons les plus connus, aux effets généralement dévastateurs. Vous serez rarement amené à les utiliser, mais il se peut que vous ayez à connaitre leurs effets...

Aconite.
Spoiler:
Extrait de la plante homonyme, l'aconte, ou aconitite, possède une propriété intéressante: il peut être administré par ingestion, mais aussi par voie cutanée (contact avec la peau).
Effets: baisse de la température corporelle, vomissements, paralysie progressive. Mort par paralysie respiratoire ou arrêt cardiaque.
Ce poison est composé de 5 toxines violentes, à action rapide...


Arsenic
Spoiler:
Élément naturel, qu'on retrouve dans la plupart des organismes vivants à petite dose. On peut l'extraire de certaine plantes en quantité importante.
Avec un dosage suffisant, il peut engendrer vomissements, douleurs œsophagiennes et abdominales, ainsi que diarrhées sanguinolentes.
Ce n'est pas une mort des plus agréables... Sa rapidité est moyenne, l'agonie pouvant s'étaler sur quelques heures voire plusieurs jours. Administrable par ingestion.


Cigüe
Spoiler:
Poison violent, extrait d'une plante du même nom.
L'agonie se déroule comme suit: troubles digestifs, vertiges et une diminution de la force musculaire.
Pour finir, une paralysie progressive, accompagnée de convulsions. La mort est souvent entrainée par la défaillance du système rénal.
Un poison douloureux, assez rapide (quelques heures maximum), administrable par ingestion.


Curare
Spoiler:
Poison extrait de certaines lianes. Provoque la mort par paralysie musculaire en quelques secondes.
Généralement administré par une blessure (flèche, lame, ...)
Très efficace, rapide, idéal pour les infiltrations.


Cyanure
Spoiler:
Produit par des plantes, des moisissures, des algues...
Bloque le métabolisme en empêchant l'assimilation de l'oxygène. La victime meurt en quelques instants. Le cyanure provoque une modification de pigmentation (bleue).



Un poison que vous n'aurez pas l'occasion de manipuler, mais qui vous sera familier:

L'Iris Noir.
Spoiler:
Puissant neuro-toxique agissant en quelques secondes. Attaque directement le système nerveux et les voies respiratoires. La victime convulse et se crispe (rigidité des membres, visages déformés par la douleur et langue noircie au bout de quelques heures).
Il n'existe aucun antidote, même si il est possible de retarder l'action de quelques secondes en absorbant certains inhibiteurs immédiatement après l'injection. La mort reste néanmoins inévitable.
Ce poison est impossible à trouver sur le marché et sa composition n'était répandu que dans certaines sectes. Aujourd'hui, on pense que cette substance n'est plus utilisée...



Et enfin, un dernier élément:

Sérum de Vérité
Spoiler:
Il s'agit d'une drogue agissant sur certaines glandes du cerveaux, faisant tomber la méfiance et les inhibitions naturelles de l'individu. Celle-ci aura alors des difficultés considérables à mentir ou dissimuler la vérité. Le plus souvent, les mots s'échappe de sa bouche avant même que son cerveau ne pense à résister.

On raconte qu'un forme plus puissante de cette substance permettrait de placer un individu sous le contrôle total d'un autre (momentanément...) La victime perdrait toute volonté et obéirait sans réfléchir aux ordres reçus. Mais aucune preuve ne peut confirmer l'existence d'une telle drogue.

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Il y a beaucoup à apprendre des Bêtes...

Hei Hideki
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